hspeed — одна з «вбудованих» властивостей, які мають усі екземпляри, і визначає горизонтальну швидкість руху (вздовж осі x) екземпляра в пікселях на крок. Таким чином, hspeed, що дорівнює 3, означає 3 пікселі руху вправо (+x) на кожному кроці, а hspeed, що дорівнює -3, означатиме 3 пікселі вліво (-x) на кожному кроці.
Вертикальна швидкість (також називається Встановити вертикальну швидкість), швидкість примірника складається з горизонтальної частини та вертикальної частини. За допомогою Встановити вертикальну швидкість ви можете змінити вертикальну швидкість. Додатна вертикальна швидкість означає рух до дна. Негативний означає рух до вершини.
швидкість є однією з таких властивостей і визначає, на скільки пікселів екземпляр переміщатиметься на кожному кроці.
Зауважте, що маршрути в GameMaker зазвичай обчислюються як 0° праворуч, 90° вгорі, 180° ліворуч і 270° внизу, і що змінні gravity та gravity_direction можуть змінювати значення напрямку, коли вони використовуються у ваших іграх.
або && означає "і". Наприклад, "if(pi=3,14 && 3+4=7)" || засоби "або". Наприклад, «if(x=0 || y=0)» ^^ означає «xor».');})();(function(){window.jsl.dh('fhXtZuiGIcCs5NoPnqXp4AM__45','
hspeed — одна з «вбудованих» властивостей, які мають усі екземпляри, і визначає горизонтальну швидкість руху (вздовж осі x) екземпляра в пікселях на крок. Таким чином, hspeed, що дорівнює 3, означає 3 пікселі руху вправо (+x) на кожному кроці, а hspeed, що дорівнює -3, означатиме 3 пікселі вліво (-x) на кожному кроці.