У GameMaker Studio кожен екземпляр об’єкта має a унікальний ідентифікатор (id), який можна використовувати для прямого посилання на нього. Цей ідентифікатор автоматично призначається під час створення екземпляра та може використовуватися для виконання операцій над конкретним екземпляром.
унікальний ідентифікатор Відповідь. У GameMaker кожному екземпляру об’єкта під час виконання надається a унікальний ідентифікатор відомий як ідентифікатор. Цей ідентифікатор має вирішальне значення для посилань і взаємодії з конкретними екземплярами в коді вашої гри.');})();(function(){window.jsl.dh('e13tZuLxM8uWwbkP5Nib6Ag__30','
Ви можете отримати ідентифікаційний номер екземпляра за адресою виклик real() або int64() для цієї змінної. ПРИМІТКА. Значення цієї змінної не збігається з ідентифікатором екземпляра в редакторі кімнати, а також відрізняється від масиву instance_id, який містить усі ідентифікатори всіх поточних активних екземплярів.
Ця змінна лише для читання діє як масив, який містить ідентифікатори всіх активних примірників у кімнаті. Це означає, що якщо ви використовували будь-яку з функцій дезактивації екземпляра, ті екземпляри, які було деактивовано, не будуть включені в цей масив.
Це так унікальне ім’я, яке ідентифікує користувача під час гри в Інтернеті або спілкування в соціальній мережі чи ігровій спільноті. Деякі компанії мають спеціальні назви для цього ідентифікатора, наприклад Gamertag Xbox.
GameID є унікальний номер, призначений грі для допомоги у вирішенні проблем і запитах технічної підтримки. GameID стане в нагоді, коли ви повідомляєте про проблему або потребуєте допомоги з грою. GameID можна переглянути на екрані завантаження гри та на екрані налаштувань гри.