У ігровому дизайні «мертва зона» означає певна область або діапазон введення в межах джойстика контролера або іншого пристрою введення, де не зареєстровано жодної дії чи відповіді. Мертві зони впроваджуються для пом’якшення ненавмисних рухів або дій, спричинених неточністю або зносом контролера.
В ідеалі для абсолютно нового контролера ви б хотіли, щоб ваша мертва зона була найнижчою. гра дозволяє йти, 0 або 1%. Причина цього полягає в тому, що. чим менший відсоток вашої мертвої зони, тим швидше ваш аналоговий джойстик реагуватиме на ваші введення.
Мертві зони є з низьким вмістом кисню, або гіпоксичними, районами світових океанів і озер. Оскільки більшості організмів для життя потрібен кисень, небагато організмів можуть вижити в умовах гіпоксії. Тому ці зони називаються мертвими зонами.
Таким чином, як правило, пропонуються більші мертві зони створити більше затримки, але запобігти випадковим рухам.
«Мертва зона» є більш поширений термін для гіпоксії, який відноситься до зниженого рівня кисню у воді. Зона гіпоксії 2024 року в Мексиканській затоці площею 6705 квадратних миль є 12-ю за величиною за 38 років, виміряних з 21 по 26 липня 2024 року.
Я б сказав 10 — хороша відправна точка як багато людей його використовують, і експериментувати з деякими вищими та нижчими мертвими зонами, доки не знайдете ту, яка забезпечує найкращий баланс між точністю та контролем.