Механік голоду. Голод вимірюється в рівнях від від 0 до 5. Вампір із голодом, рівним 0, ситий, задоволений і на даний момент не знаходиться під владою свого Звіра. Вампір із голодом, рівним 5, жадібний і ледве думає ні про що, окрім свого наступного напою, і перебуває під критичним ризиком божевілля. 14 листопада 2022 р.
Слідкуйте за рівнем голоду кожного персонажа гравця за допомогою десятигранних кубиків різного кольору (один кубик на рівень голоду). Це коливається від нуля (задоволений) до п'яти (ненажерливий). Усі гравці починають з рівня голоду один. Щоразу, коли ви робите кидок, замінюйте стільки кубиків голоду, скільки ваш рівень голоду.
Показник голоду, або скільки харчування пішак втрачає на день. Дорослі базові люди голодують зі швидкістю 1,6 харчування на день. Це визначається видами та фактором рівня голоду, поясненим нижче.
Коли гравець створює пул кубиків для персонажа-вампіра, він обмінює звичайні кубики з цього фонду на кубики Голоду за принципом один до одного. Якщо кількість кубиків для кидка нижча за Голод персонажа, просто кинути кількість кубиків Голоду, рівну сумі кубиків.
Використовуйте ваги голоду. У своєму харчовому щоденнику запишіть, як ви себе почували перед їжею і як після. Ви можете використовувати шкалу від 1 до 10, де 1 означає, що ви дуже голодні та слабкі, а 10 означає, що ви настільки ситі, що вам погано. Шукайте шаблони у своєму харчуванні.
Ось ближчий погляд на різні стадії голоду, які він визначає:
- 1) Відсутність/мінімальна відсутність продовольчої безпеки (IPC Phase 1) …
- 2) «Стресова» гостра продовольча безпека (IPC фаза 2) …
- 3) «Криза», гостра продовольча безпека (IPC Фаза 3) …
- 4) «Надзвичайна» гостра продовольча безпека (IPC Phase 4) …
- 5) «Катастрофа» або «Голод» (IPC Фаза 5)