Програмування на основі прототипу створює оригінальний об'єкт. Потім створюються нові об’єкти шляхом копіювання прототипу та внесення змін, визначених під час тестування коду та того, як він виконується. Дизайн апаратного забезпечення.
Прототипування програмного забезпечення є діяльність зі створення прототипів програмних додатків, тобто неповних версій програмного забезпечення, що розробляється. Це діяльність, яка може відбуватися під час розробки програмного забезпечення, і її можна порівняти з прототипуванням, відомим з інших галузей, таких як машинобудування чи виробництво.
Прототипування мови є діяльність з розробки та тестування визначень нових або існуючих комп'ютерних мов.
Використовуючи основні ескізи та приблизні матеріали, прототип може бути простий малюнок або груба модель, яка допомагає новаторам визначити, що їм потрібно покращити та виправити у своїй конструкції. Наприклад, інженери можуть завершити прототип робочої моделі, щоб випробувати продукт перед його схваленням для виробництва.
Прототип є креативний шаблон проектування, який дозволяє клонувати об’єкти, навіть складні, без зв’язку з їхніми конкретними класами. Усі прототипні класи повинні мати загальний інтерфейс, який дає змогу копіювати об’єкти, навіть якщо їхні конкретні класи невідомі.
Python це чудова мова для прототипування коду машинного навчання. Його легко освоїти, він має велику бібліотеку бібліотек машинного навчання та є дуже гнучким. Однак Python не є найкращою мовою для тривалого навчання моделі. Він не такий швидкий, як інші мови, такі як Rust, і його може бути важко налагодити.