До цих ефектів псевдонімів належать нерівності (сходи вздовж діагональних ліній), ефекти муару (шахові дошки) і
(стробування) в анімаційних сценах. Maya надає різноманітні рішення для згладжування країв і затінення. Деякі методи згладжування знижують продуктивність і збільшують час візуалізації.
Псевдоніми виникає, коли осцилограф не виконує дискретизацію сигналу достатньо швидко, щоб побудувати точний запис форми сигналу. Частота сигналу визначається неправильно, і форми сигналу, що відображаються на осцилографі, стають нерозрізненими. Псевдонім — це в основному форма недостатньої вибірки.
A: Псевдонім відноситься до нерівні сходинки, які з’являються на цифрових зображеннях, особливо на діагональних лініях. Згладжування — це техніка, яка використовується для зменшення або усунення цих нерівних країв, створюючи плавнішу та природнішу графіку.
Псевдонім є ефект сходів, який виникає, коли діагональні або вигнуті лінії або рамки малюються на растрових дисплеях, що складаються з квадратних або прямокутних пікселів. Згладжування призначене для згладжування країв об’єкта шляхом зменшення кількості ліній і вертикальних артефактів, які ви бачите на своїй 3D-друкованій моделі.
Опис: «Аліасинг» є візуальний артефакт, викликаний обмеженою просторовою дискретизацією під час обробки зображення та/або поганим стисненням або поганим перетворенням. Краї об’єкта або тексту/графіки виглядають «зубчастими» або піксельними. Може також стосуватися муарового (або «дверного екрану») візерунка на певних частинах зображення.
Загалом, псевдонім є необхідне зло. Наприклад, у функціях копіювання посилання дозволяє нам вносити зміни в його базове значення.