У круговій системі, процеси спільно використовують центральний процесор, кожен з яких працює протягом невеликого проміжку часу («проміжок часу»), а потім поступається іншому циклічно. Звичайно, у цьому колі знаходяться лише процеси, які готові до запуску та мають однаковий абсолютний пріоритет.
Колова система (РР) є один з алгоритмів, що використовуються планувальниками процесів і мереж в обчисленнях. Оскільки цей термін зазвичай використовується, часові проміжки (також відомі як кванти часу) призначаються кожному процесу рівними частинами та в циклічному порядку, обробляючи всі процеси без пріоритету (також відомі як циклічне виконання).
Турнір за коловою системою або турнір «усі грають усі». формат змагань, у якому кожен учасник зустрічається з кожним іншим учасником, зазвичай по черзі. Раунд-робін відрізняється від турніру на вибування, де учасники вибувають після певної кількості перемог або поразок.
Режим 0 (політика циклічної обробки) Передає пакети через мережеві інтерфейсні карти в послідовному порядку. Пакети передаються в циклі, який починається з першої доступної мережевої інтерфейсної карти в об’єднанні та закінчується останньою доступною мережевою інтерфейсною карткою в об’єднанні.
За допомогою балансування навантаження з найменшою кількістю з’єднань балансувальники навантаження надсилають запити на сервери з найменшою кількістю активних з’єднань, що мінімізує ймовірність перевантаження сервера. Навпаки, циклічне балансування навантаження надсилає запити на сервери по черзі, навіть якщо деякі сервери мають більш активні з’єднання, ніж інші.
Якщо одна нога впаде. Короткий не впливає на всі ваші ліжка. Отже, ви все ще в грі.