У математиці аналітична геометрія (також звана декартовою геометрією) описує кожну точку в тривимірному просторі за допомогою трьох координат. Дано три осі координат, кожна перпендикулярна до двох інших у початку координат, точці, в якій вони перетинаються. Зазвичай вони позначаються x, y і z.
У трьох вимірах ми визначаємо координатні площини осями координат, як і в двовимірах. Зараз є три осі, тому є три пари осей, що перетинаються. Кожна пара осей утворює координатну площину: площину xy, площину xz і площину yz (Малюнок 5).
Координати часто позначають літерами x, y, z. Тоді осі можна назвати вісь x, вісь y та вісь z, відповідно. Тоді координатні площини можна назвати площиною xy, площиною yz і площиною xz.
Усі 3D-об’єкти складаються з груп значень (X, Y, Z) у 3D-просторі, які визначають орієнтацію об’єкта. Ці координати XYZ також дозволяють розмістити об’єкт у тривимірному просторі. Більшість 3D-програм представляє осі X, Y і Z за допомогою перпендикулярних стрілок, які перетинаються в центрі (початку) об’єкта .
Крок 4: Номер 1 – THE ОСІ X, Y І Z Вісь X на 3D-принтері зазвичай є бічним рухом зліва направо (або навпаки), тоді як вісь Y на принтері представляє рух вперед і назад.
У стандартному проекті 2D Motion координати вимірюються у двох вимірах уздовж двох осей: X (з боку в бік) і Y (вгору та вниз). Проект 3D Motion містить додатковий розмір (глибину), який вимірюється вздовж осі Z (спереду назад).