Щоб застосувати текстуру до об’єкта, потрібно зіставити текстуру з атрибутом матеріалу об’єкта. Атрибут, до якого підключена текстура, визначає, як текстура використовується та як вона впливає на кінцеві результати. У Maya є кілька текстур, які можна наносити на об’єкти.
Відображення текстури — це «метод зміни властивостей поверхні від точки до точки (на полігоні) по порядку щоб створити видимість деталей поверхні, яких насправді немає в геометрії поверхні” [Пічі 1994].
Щоб запрацювати відображення текстури, вам потрібно зробити три речі: завантажити текстуру в OpenGL, надати координати текстури з вершинами (щоб відобразити текстуру на них) і виконати операцію вибірки з текстури, використовуючи координати текстури, щоб отримати піксель. колір.
Карта текстур є зображення, нанесене (нанесене) на поверхню фігури або багатокутника. Це може бути растрове зображення або процедурна текстура. Вони можуть зберігатися у звичайних форматах файлів зображень, на які посилаються формати 3D-моделей або визначення матеріалів, і об’єднуються в пакети ресурсів.
У комп’ютерній графіці блок відображення текстури (TMU). компонент сучасних графічних процесорів (GPU). Вони можуть обертати, змінювати розмір і спотворювати растрове зображення, яке розміщується на довільній площині заданої 3D-моделі як текстуру, у процесі, який називається відображенням текстури.
Карти текстур далі класифікуються на два види, включаючи процедурні та растрові зображення.