Математичне рівняння для Кука-Торранса на найвищому рівні виглядає приблизно так: (F / PI) * (D * G) / ((N.L) * (N.V)), який можна спростити до (F * G * D) / (PI / * ((N.L) * (N.V))), де F є
G — геометричний коефіцієнт загасання, а D — функція нормального розподілу.
Модель освітлення Кука-Торранса забезпечує більший контроль і більше підходить для металевих поверхонь. Відбите світло розсіюється поверхнею, ніби відбиваючись від кількох «мікрограней», а не сфокусоване єдине відбиття, як у Phong. Величина Френеля визначає, як світло розсіюється поверхнею.
Кук-Торранс BRDF Де D — функція розподілу, F — функція Френеля, G — функція геометрії. Ці три функції є основою моделі Кука-Торранса, і кожна з них намагається змоделювати певну поведінку матеріалу поверхні, який ми намагаємося змоделювати.
Рівняння роздільної здатності для двох зображень таке: R = λ/Δλ = Нм де R – частка резольвантності, N – загальна кількість щілин, а m – порядок дифракції.
Методи освітлення включають заднє освітлення, дифузне (також відоме як повне яскраве поле) освітлення, яскраве поле (фактично часткове яскраве поле або спрямоване освітлення) і освітлення темного поля.
Основні моделі освітлення
- Точкове джерело – джерело, яке випромінює промені в усіх напрямках (лампочка в кімнаті).
- Паралельні джерела – можна розглядати як точкове джерело, яке знаходиться далеко від поверхні (Сонця).
- Розподілені джерела – промені походять із кінцевої області (трубкове світло).