Вершинні буфери – це буфери пам'яті, які містять дані вершин; вершини в буфері вершин обробляються для виконання трансформації, освітлення та відсікання. Індексні буфери – це буфери пам’яті, які містять дані індексів, які є цілочисельними зміщеннями в буферах вершин, які використовуються для відтворення примітивів. 20 жовтня 2022 р.
Об'єкт буфера вершин (VBO) є функція OpenGL, яка надає методи для завантаження даних вершин (положення, нормальний вектор, колір тощо) у відеопристрій для рендерингу не в режимі негайного.
Індексні буфери є буфери пам'яті, які містять індексні дані. Дані індексів, або індекси, є цілочисельними зміщеннями в буферах вершин і використовуються для візуалізації примітивів. Буфер вершин містить вершини; отже, ви можете намалювати вершинний буфер як з індексованими примітивами, так і без них.
OpenGL має два види два види кадрових буферів: буфер кадрів за замовчуванням, який надається контекстом OpenGL; і створені користувачем буфери кадрів, що називаються об’єктами буфера кадрів (FBO). Буфери для буферів кадрів за замовчуванням є частиною контексту і зазвичай представляють вікно або пристрій відображення.');})();(function(){window.jsl.dh('fTPrZtXIAqzcp84P34qrkAY__40','
Індекси визначаються як масив GLubyte з 48 елементів; GLubyte — це тип даних OpenGL для байта без знака ( unsigned char ). Ви можете використовувати будь-який із таких беззнакових інтегральних типів даних OpenGL: GLubyte , GLushort і GLuint , оскільки індекси ніколи не бувають від’ємними (зі знаком) або дробовими (float/double).
Вершинні буфери – це буфери пам'яті, які містять дані вершин; вершини в буфері вершин обробляються для виконання трансформації, освітлення та відсікання. Буфери індексів — це буфери пам’яті, які містять дані індексів, які є цілочисельними зміщеннями в буферах вершин, що використовуються для візуалізації примітивів.