Звичайно, обидва говорять нам важливі речі про швидкість ігрового монітора, але з дуже різних кутів. Час відгуку повністю залежить від монітора, тоді як затримка введення або затримка включає весь процес від натискання кнопки до відповідної дії, що відбувається на екрані.
Деякі люди можуть сплутати тест затримки введення з часом відповіді. Вхідна затримка — це час, потрібний монітору для відображення отриманого сигналу, а час відгуку — це час, потрібний пікселям для зміни кольору з одного кольору на інший.
Однак якщо ви хочете зайнятися швидкими іграми, особливо якщо це змагання, то чим нижче, тим краще; хоча більшість людей не зможуть помітити велику різницю між часом відгуку 0,1 мс і 1 мс.
Як і у випадку з частотою оновлення, якщо ви плануєте використовувати швидкі ігри та кіберспорт, для покращення якості зображення необхідний швидший час відгуку.
Час відгуку GtG менше 5 мс — це нормально для ігор, хоча ви дійсно хочете бути на 1 мс.
Чим ближче ви наближаєтеся до 1 мс, тим краще. Монітор 0 мс — це те, про що постійно згадують, але з поточним розумінням фізики це фактично неможливо.