Яка різниця між звітом про процедуру та зведенням про процедуру?

Proc MEANS за замовчуванням створює друкований результат у вікні OUTPUT, тоді як Proc SUMMARY ні. PROC SUMMARY вимагає опції PRINT для друку результатів у вікні виводу.

Proc SUMMARY і Proc MEANS – це, по суті, та сама процедура. Обидві процедури обчислюють описову статистику. Основна відмінність стосується типового типу виводу, який вони створюють. Proc MEANS за замовчуванням створює друкований результат у вікні LISTING або іншому відкритому місці призначення, тоді як Proc SUMMARY цього не робить.

Proc Tabulate створює лише зведені звіти на основі змінних класу та аналізу. Ці зведені звіти завжди мають табличну структуру з трьома можливими розмірами – сторінкою, рядком і стовпцем. Proc Report створює як «детальні», так і зведені звіти.

Підсумковий звіт зводить інформацію до загального огляду, зосереджуючись на ключових моментах і висновках. На відміну від цього, докладний звіт надає детальну детальну інформацію та містить усі відповідні дані, часто в більш довгому форматі.

PROC MEANS використовується для підсумовування числових даних; Натомість PROC FREQ використовується для отримання підсумків для категоріальних даних. Для цього прикладу розглянемо CarAccidents. набір даних csv (частина якого показана нижче). Прочитайте цей набір даних у своїй особистій бібліотеці, якщо ви ще цього не зробили.

PROC TEMPLATE — це процедура SAS для структурування виводу. Так само PROC MEANS обчислює підсумкову статистику, а PROC REPORT відображає таблиці, PROC TEMPLATE — це процедура для керування виглядом і структурою вихідних даних SAS. Думайте про це як про основу для організації та представлення ваших даних.

Related Post

Який опис галактики Андромеди?Який опис галактики Андромеди?

Андромеда, також відома як Мессьє 31 (M31), є спіральна галактика, розташована приблизно в 2,5 мільйонах світлових років від нас. Існує думка, що Чумацький Шлях Чумацький Шлях Наша рідна галактика називається

Який скрипт використовує Unreal Engine?Який скрипт використовує Unreal Engine?

Використання ігрових двигунів, таких як Unreal Engine C++ щоб створити код гри. Потім цей код використовується для створення ігрової графіки, звуку та ігрового процесу. Освітлення, анімація та фізика також часто