Виникнення 3D-ігор почалося в 1974 році. Перші елементи технології з’явилися в «Maze War» і «Spasim» (скорочено від Space Simulation).
Світанок 3D (1970-ті) Перша 3D-гра була Війна в лабіринтах, розроблений у 1973 році, який представив гравцям перспективу від першої особи, навігацію через спрощений, але новаторський, 3D-лабіринт.
Він був випущений в Японії та Північній Америці в 1996 році та в регіонах PAL в 1997 році. Це перша гра Super Mario з 3D-ігрою, що поєднує традиційний ігровий процес Super Mario, візуальний стиль і персонажів у великому відкритому світі.
Найпершим прикладом справжнього тривимірного платформера є французька комп’ютерна гра під назвою Альфа-хвилі, створений Крістофом де Дінечіном і опублікований Infogrames у 1990 році для сумісних Atari ST, Amiga та IBM PC. помилка! (1995) розширив традиційний геймплей платформера у всіх напрямках.
Найпершим випуском консолі з підтримкою стереоскопічного 3D був 3-D WorldRunner, випущений на Famicom в Японії в 1987 році, а пізніше для NES у Північній Америці та Європі.
Отже, ми вважаємо, що справжня перша 3D-гра на домашній відеоігровій консолі є не що інше, як Супер Маріо 64 (1996). Відповідно до історії, Super Mario 64 вперше був випущений на Nintendo 64.