Кіберкультура передбачає соціальні, культурні та технологічні явища які охоплюють низку дисциплін, включаючи, але не обмежуючись, літературознавство, філософію, антропологію, соціологію, комунікацію, інформацію та комп’ютерні науки.
Таким чином, кіберкультура є розширенням традиційної концепції культури, яка об’єднує набір людських стосунків, опосередкованих механізмами контролю інформації через різні технологічні комунікаційні системи.
У обмеженому, але популярному сенсі кіберкультура позначає субкультуру хакерів разом із різними соціальними та мистецькими проявами; як такий він посилається цикли зворотного зв’язку, комп’ютерний сленг, відеоігри, Інтернет, гіпертекст, віртуальні спільноти тощо.
Деякі приклади продуктів і послуг електронної культури включають додатки для смартфонів для музеїв, доповнені програми для архітектури в публічному просторі, а також інструменти, розроблені для інших секторів, таких як освіта чи охорона здоров’я.
3 Youtube і Soundcloud Ці платформи є елементами кіберкультури, вони дозволяють нам знайомитися з іншими культурами за допомогою аудіо та звуку, youtube дозволяє нам ділитися та переглядати відео з тисяч країн, а також дозволяє нам спілкуватися та виражати себе через наші канали, soundcloud дозволяє нам ділитися …