Формати текстур. Unreal підтримує п'ять форматів текстур: DirectX
(DXTC), 8-розрядні палітровані (P8) і 32-розрядні текстури RGBA; і 8-бітні та 16-бітні карти висот у градаціях сірого.
Після налаштування в пакеті створення 3D-контенту його можна експортувати як a FBX та імпортовано назад у Unreal Engine 4. Експорт із Matinee. FBX наразі є єдиним підтримуваним типом експорту для Export All, тому просто дайте йому назву та натисніть OK.
Загальні формати файлів для цього включають FBX, OBJ і DAE. Відкрийте Unreal Engine і створіть новий проект або відкрийте існуючий проект, де ви хочете використовувати свої 3D-моделі. У головному меню виберіть «Файл > Імпорт», щоб відкрити вікно імпорту.
Найкращий формат файлу . png, але це не може містити альфа. У такому випадку. tga (32 біт) буде працювати, якщо вам потрібна альфа-версія.
Текстури імпортуються в движок через Content Browser за допомогою кнопки «Імпорт» або шляхом перетягування зображень безпосередньо з вікон вашої операційної системи в Content Browser.
Формати текстур. Unreal використовує різноманітні формати текстур. Unreal підтримує п'ять форматів текстур: DirectX Texture Compression (DXTC), 8-розрядні палітри (P8) і 24/32-розрядні текстури RGBA; і 8-бітні та 16-бітні карти висот у відтінках сірого.