Який формат текстур для Unreal Engine 4?

Формати текстур. Unreal підтримує п'ять форматів текстур: DirectX Стиснення текстури

Стиснення текстури

Стиснення текстур є спеціалізована форма стиснення зображень, призначена для зберігання текстурних карт у системах відтворення тривимірної комп’ютерної графіки. На відміну від звичайних алгоритмів стиснення зображень, алгоритми стиснення текстур оптимізовані для довільного доступу.

https://en.wikipedia.org › wiki › Texture_compression

(DXTC), 8-розрядні палітровані (P8) і 32-розрядні текстури RGBA; і 8-бітні та 16-бітні карти висот у градаціях сірого.

Після налаштування в пакеті створення 3D-контенту його можна експортувати як a FBX та імпортовано назад у Unreal Engine 4. Експорт із Matinee. FBX наразі є єдиним підтримуваним типом експорту для Export All, тому просто дайте йому назву та натисніть OK.

Загальні формати файлів для цього включають FBX, OBJ і DAE. Відкрийте Unreal Engine і створіть новий проект або відкрийте існуючий проект, де ви хочете використовувати свої 3D-моделі. У головному меню виберіть «Файл > Імпорт», щоб відкрити вікно імпорту.

Найкращий формат файлу . png, але це не може містити альфа. У такому випадку. tga (32 біт) буде працювати, якщо вам потрібна альфа-версія.

Текстури імпортуються в движок через Content Browser за допомогою кнопки «Імпорт» або шляхом перетягування зображень безпосередньо з вікон вашої операційної системи в Content Browser.

Формати текстур. Unreal використовує різноманітні формати текстур. Unreal підтримує п'ять форматів текстур: DirectX Texture Compression (DXTC), 8-розрядні палітри (P8) і 24/32-розрядні текстури RGBA; і 8-бітні та 16-бітні карти висот у відтінках сірого.

Related Post

Яке волосся слід підстригти бритвою?Яке волосся слід підстригти бритвою?

Розріз найкраще підходить з довге і пряме волосся та зачіски, або зачіски, які потребують текстури та гладких шарів. Стрижка бритвою також добре підходить для помірно хвилястого типу волосся. З бритвою