Який розмір Resident Evil 6?

Resident Evil 6, розмір:17,8 ГБ.21 березня 2016 р

Рекомендовані системні вимоги

Вимоги до обладнаннямінімумРекомендовано
Пам'ять2 ГБ оперативної пам'яті4 ГБ оперативної пам'яті
Жорсткий диск16 ГБ місця на HD
Графічна картаNVIDIA® GeForce® 8800GTS або кращеNVIDIA® GeForce® GTX 560 або краще
* Відеокарта NVIDIA® GeForce® рекомендована для Resident Evil 6 для ПК.

Повна гра має 17 Гб, початкова частина, необхідна для гри в першу кампанію, становить близько 2,5 ГБ, як уже було зазначено. Кинута троянда має значення лише своєю незначністю.

DL. Загальний розмір на диску становить 69,65 ГіБ, а загальний розмір завантаження становить 55,52 ГіБ.

Resident Evil 6 наразі має найдовший час відтворення в серії Resident Evil – 21 година.

Resident Evil 7: Biohazard Незважаючи на всі ці зміни, RE 7 все ще існує на канонічній часовій шкалі серії, ймовірно, що відбувається в наш час десь після RE 6. Дія гри розгортається в сільській місцевості Луїзіани, а дія першої частини розгортається в будинку чудово божевільної сім’ї Бейкерів.

Related Post

Що таке Phindows?Що таке Phindows?

Phindows є інструмент підключення, який дозволяє використовувати платформи Microsoft Windows для підключення та взаємодії з графічними програмами Photon, що працюють на віддаленому комп’ютері Neutrino. QNX (/ˌkjuː ˌɛn ˈɛks/ або /ˈkjuːnɪks/)

Яка різниця між виноробом і виноробом?Яка різниця між виноробом і виноробом?

У той час як винороб зосереджується насамперед на технічних аспектах виноробства, винороб має ширшу роль, охоплюючи вирощування винограду, виноробство, і часто включає бізнес і маркетингові аспекти управління виноградником або виноробнею.30

Яка мова сценаріїв за замовчуванням використовується у Flash?Яка мова сценаріїв за замовчуванням використовується у Flash?

ActionScript використовується в основному для розробки веб-сайтів і програмного забезпечення, орієнтованого на платформу Adobe Flash, спочатку знаходячи використання на веб-сторінках у формі вбудованих файлів SWF. Програми Flash використовують мову програмування