Аркуші спрайтів збільшити продуктивність вашої гри та скоротити час завантаження та запуску. У грі використовується кілька великих зображень замість сотень маленьких зображень. Це також дозволяє групувати спрайти — система візуалізації малює спрайти за допомогою кількох викликів малювання замість надсилання окремих команд для кожного спрайту.
Використання спрайтів у розробці ігор дає численні переваги. Вони можуть допомагають оптимізувати продуктивність за рахунок зменшення кількості окремих об’єктів, які необхідно відобразити й обробити. Спрайти також ефективно використовують пам’ять, оскільки їх зображення можна зберігати на аркуші спрайтів, зменшуючи загальний обсяг пам’яті гри.
Аркуш спрайтів — це файл растрового зображення, який містить декілька менших зображень у мозаїчній сітці. Компілюючи кілька графічних зображень в один файл, ви дозволити Animate та іншим програмам використовувати графіку, завантажуючи лише один файл.
У Scratch панель спрайтів — це область, доступна під робочою областю інтерфейсу користувача Scratch, яка містить усі спрайти, які використовує користувач у програмі. Він також містить мініатюри кожного спрайту, укладеного в рамку сірого кольору.
Завдяки об’єднанню всіх станів в один файл, на відміну від розділення їх на окремі графічні файли, спрайти мають перевагу зменшення кількості запитів, які браузер робить до сервера, тим самим збільшуючи швидкість завантаження сторінки та зменшуючи навантаження на сервер.
Аркуші спрайтів не допомагають часу завантаження. Вони базуються на ідеї, що менша кількість звернень до сервера призведе до меншої затримки, і це має переважити різницю, яку збільшить розмір файлу до часу завантаження. Щоб максимізувати цей ефект, вам слід завантажити один файл із усіма зображеннями в ньому.