Але одна з перших комерційно рентабельна
ігор було Маленькі комп'ютерні люди у 1985 році гра Commodore 64, яка дозволяла гравцям вводити запити до персонажів, які живуть у віртуальному будинку. Цю гру називають маловідомою попередницею симуляторів віртуального життя.
історія. Шумерська гра (1964), текстова рання мейнфрейм-гра, розроблена Мейбл Аддіс, заснована на стародавньому шумерському місті-державі Лагаш, була першою грою-симулятором економіки. У 1968 році Корнельський університет профінансував декілька ігор-симуляторів, розроблених професором Робертом Чейзом та його студентами.
Populous. Незважаючи на те, що жанр богів багато вплинув, перша гра богів є з 1989 року широко вважається популусом. Гра, розроблена Пітером Моліне з Bullfrog Productions, створила шаблон ігрового процесу, де богоподібні сили гравця зростали пропорційно до чисельності його віруючих.');})();(function(){window.jsl.dh(' qNHsZrK2NrmykvQPwqutqA4__31','
The Sims, гра-симулятор життя, спочатку розроблена американцем Віллом Райтом для персональних комп’ютерів і випущена на 4 лютого 2000 року. The Sims видано та розповсюджено американськими компаніями Maxis та Electronic Arts і є підрозділом їх франшизи електронних ігор SimCity.
Першою такою грою, яка зазвичай вважається симулятором занурення, є Ultima Underworld: The Stygian Abyss, а інші ранні приклади включають Thief and Thief 2, System Shock і System Shock 2, а також перший Deus Ex.
Але одна з перших комерційно життєздатних ігор зі штучним життям була Маленькі комп'ютерні люди у 1985 році гра Commodore 64, яка дозволяла гравцям вводити запити до персонажів, які живуть у віртуальному будинку.