Xenogears починався як рання концепція, задумана Такахасі та Танакою для
гра Final Fantasy VII. Начальство в компанії визнало його «занадто темним і складним для фантазії», але Такахаші дозволили розробити його як окремий проект. Проект стартував під робочою назвою «Проект Ной".
Спроба включити відкриті посилання на іудео-християнських діячів У класичній рольовій грі Xenogears змусив кількох перекладачів залишити роботу — вони боялися різкої реакції — і спонукав змінити ім’я фінального боса гри, за словами одного з людей, які принесли гру в Америку.
Ігри
1998 | Xenogears |
---|---|
2002 | Xenosaga Епізод I |
2003 | |
2004 | Виродки Ксеносаги |
Xenosaga Епізод II |
Monado: Beginning of the World Спочатку проект називався Монадо: Початок світу, але в Японії його було змінено на Xenoblade на честь попередньої роботи Тецуя Такахаші над серією Xeno та за його важку роботу над грою. Nintendo of Europe оголосила, що публікує гру, додавши Chronicles до Xenoblade.');})();(function(){window.jsl.dh('j5_rZvrwM-WkptQPouqN6QQ__41','
Хоча його творці заперечують це, Xenogears, схоже, черпає багато натхнення з класики аніме середини 90-х Neon Genesis Evangelion. Обидва включають гігантських механізмів, які виконують усі божевільні трюки.
Створено Тецуя Такахаші та його дружиною Каорі Танака як пропозиція для Final Fantasy VII, його дозволили розробити як власний проект; спочатку як продовження Chrono Trigger, а потім як оригінальна гра з науково-фантастичним сюжетом.Він був розроблений під робочою назвою «Проект Х», а пізніше «Проект Ной».