RollerCoaster Tycoon 2 був розроблений Крісом Сойєром, який повністю розробив і запрограмував гру в мова асемблера x86.
Мова асемблера x86 Sawyer написав 99% коду для RollerCoaster Tycoon у Мова асемблера x86 для Microsoft Macro Assembler, решта одного відсотка написана мовою C. Графіку розробив художник Саймон Фостер за допомогою кількох програм 3D-моделювання, візуалізації та малювання.');})();(function(){window.jsl.dh('sKjrZoekLqWj5NoPgaeb-Ac__32','
Чому ви написали RollerCoaster Tycoon мова асемблера (машинний код) а не мова високого рівня, як C? У той час для RollerCoaster Tycoon не було іншого вибору, окрім використання машинного коду.
RollerCoaster Tycoon був розроблений однією людиною з використанням самої низькорівневої мови програмування (Assembly). і він був настільки вільним від помилок, що ніколи не вимагав випуску патча.
RollerCoaster Tycoon 2: Triple Thrill Pack
- Виберіть гру в розділі «Власні ігри», натисніть кнопку налаштування на верхній панелі →Керувати встановленням →Налаштувати →Мова. …
- Виберіть гру в розділі «Власні ігри», натисніть кнопку налаштування на верхній панелі →Додаткові виконувані файли →Налаштування мови.
Мова складання x86 RollerCoaster Tycoon 2 була розроблена Крісом Сойєром, який повністю розробив і запрограмував гру в мова асемблера x86.