Яку педаль вау використовує Стів Вай?

Легендарний фірмовий Wah від Guitar God із доданим режимом Contour. Морлі провів роки, працюючи зі Стівом Ваєм, приборкуючи цього Bad Horsie, і в 1996 році випустив педалі, які стали одними з перших фірмових педалей виконавців і нашим бестселером вау всіх часів.

Vox V846 Wah-Wah Pedal Основною педаллю Wah-Wah, яку використовував Stevie Ray Vaughan, була Vox V846 Педаль Wah-Wah.');})();(function(){window.jsl.dh('_DnrZsS7H8iB5OMPvdf00Q0__30','

The Vox Big Bad Wah це бачення легендарного гітариста Джо Сатріані. Сатч хотів отримати доступ не лише до одного голосу вау, тому майстри з Vox працювали з Сатчем, щоб створити цю чудову педаль ефектів.

Для деяких частин він також використовує a Педаль вау Cry Baby («Mr. Brownstone», «Громадянська війна», «Be The Ball», «Shine», «By The Sword», «Apocalyptic Love») або Dunlop talk box ("Anything Goes", "Dust And Bones", "Lower", "Get Out The Door", "Watch This", "Carolina", "C'est La Vie").

Обговорюється, що Пейдж, швидше за все, використовував Gray Wah від Vox до 1970 року, перш ніж замінити його на Король Ва.

Педаль Vox Wah Hendrix зазвичай використовувала a Педаль Vox Wah поряд із Dallas Arbiter Fuzz Face, педаллю Shin-Ei Uni-Vibe та стомпбоксом Octavia, створеним Роджером Майєром.

Related Post

Чому Ксав'єр може ходити в Дику землю?Чому Ксав'єр може ходити в Дику землю?

Причина чому Професор Ксавер Професор Ксавер Професор X (проф. Чарльз Френсіс Ксав'єр) — персонаж американських коміксів, виданих Marvel Comics. Створений письменником Стеном Лі та художником/співавтором сценарію Джеком Кірбі, персонаж вперше

Якою була перша пляшка Coca-Cola?Якою була перша пляшка Coca-Cola?

Пляшки Hutchinson Першою людиною, яка розлила кока-колу в пляшки, був Джозеф А. Біденхарн, власник кондитерської крамниці у Віксбурзі, штат Міссісіпі. Правильно визначивши, що пляшки можуть збільшити продажі, Біденхарн поставив напій

Що таке загальна мова опису відеоігор?Що таке загальна мова опису відеоігор?

ВКЛ є інструмент для вираження тонкощів правил і динаміки гри у формі, зрозумілій системам штучного інтелекту, за допомогою поєднання логічних конструкцій і декларативних принципів. Щоб спростити процес прийняття рішень, ми