Призначення шаблону Singleton Це особливо корисно, коли вам потрібно контролювати доступ до спільних ресурсів або підтримувати єдину точку контролю, як-от у системах журналювання, підключеннях до баз даних, кешах і пулах потоків.
В об’єктно-орієнтованому програмуванні шаблон singleton — це шаблон проектування програмного забезпечення, який обмежує створення екземпляра класу окремим екземпляром. Один із добре відомих шаблонів проектування «Банда чотирьох», який описує, як вирішити повторювані проблеми в об’єктно-орієнтованому програмному забезпеченні.
Реальні приклади шаблону дизайну Singleton Singleton корисний у таких сценаріях, як: Керування спільними ресурсами (з’єднання з базою даних, пули потоків, кеші, параметри конфігурації) Координація системних дій (реєстрація, спулери друку, менеджери файлів) Керування станом (сеанс користувача, стан програми)
Приховані залежності: Об’єкти Singleton часто стають легко доступними глобальними станами. Це може призвести до прихованих залежностей, коли певні частини коду неявно залежать від стану синглтона, але це не чітко видно в коді. Це ускладнює міркування про поведінку під час тестування.
Синглтони добре тестуються у той час як статичний клас не може; Якщо ваш клас зберігає стан (дані), виконання кількох тестів може впливати один на одного, тому написання тесту буде важчим. Статичні класи важко або неможливо висміяти. Отже, якщо ви тестуєте клас, який залежить від статичного класу, знущання може бути непростим варіантом.
Призначення шаблону Singleton Шаблон Singleton — це творчий шаблон проектування, який гарантує, що клас має лише один примірник у програмі з глобальною точкою доступу до цього примірника.