В об'єктно-орієнтованому програмуванні, успадкування — це механізм базування об’єкта або класу на іншому об’єкті (успадкування на основі прототипу) або класу (успадкування на основі класу), зберігаючи аналогічну реалізацію.
Класи об'єктів по суті іменовані набори типів атрибутів, які можна використовувати для керування типом даних, які можна зберігати в записах. Зверніть увагу, що терміни «клас об’єктів» і «клас об’єктів» (тобто з пробілом і без пробілу між словами) зазвичай використовуються як синоніми.
Спадкування є одним із основних понять мов об’єктно-орієнтованого програмування (ООП).. Це механізм, за допомогою якого ви можете отримати клас від іншого класу для ієрархії класів, які спільно використовують набір атрибутів і методів.
Класи використовуються для визначення структури та поведінки об’єктів, тоді як об’єкти використовуються для представлення конкретних сутностей у програмі. Класи зазвичай визначаються один раз і можуть використовуватися для створення кількох об’єктів, при цьому кожен є унікальним екземпляром класу.
Що таке спадщина? Спадкування відноситься до активи, які особа заповідає своїм близьким після своєї смерті. Спадщина може містити готівку, інвестиції, такі як акції чи облігації, та інші активи, такі як ювелірні вироби, автомобілі, предмети мистецтва, антикваріат і нерухомість.
Новий клас об’єктів можна визначити за допомогою батьківських класів (множинне успадкування) і додаткових або змінених атрибутів. Кожен запис присвоюється одному класу структурних об’єктів. Усі класи об’єктів успадковують клас абстрактних об’єктів top. Вони також можуть успадковувати від інших класів об'єктів.