Спрайт зображення — це набір зображень, складених в одне зображення. Веб-сторінка з багатьма зображеннями може довго завантажуватися та генерувати кілька запитів до сервера. Використання спрайтів зображень зменшить кількість запитів до сервера та заощадить пропускну здатність.
І спрайти, і текстури є зображеннями. Спрайт – це зображення, яке можна використовувати як двовимірний об'єкт, який має координати (x, y) і який ви можете переміщувати, знищувати або створювати під час гри. Текстура також є зображенням, але воно використовуватиметься для зміни зовнішнього вигляду об’єкта.
Термін походить від того, що спрайти «плавають» поверх фонового зображення, не перезаписуючи його, дуже схоже на привида чи міфологічний спрайт. Деякі виробники обладнання використовували різні терміни, особливо до того, як спрайт став загальноприйнятим: Player/Missile Graphics був терміном, який використовував Atari, Inc.
Спрайт є дух, міфічна, казкова істота, яка живе біля води. Спрайти надприродні та іноді хитрі. Спрайти — це особливо поширені західноєвропейські народні казки, а одним із найвідоміших літературних спрайтів є Аріель із «Бурі» Шекспіра.
Основна відмінність між спрайтом і ігровим об’єктом зображення полягає в тому ви не можете анімувати зображення. Таким чином, обробка спрайтів займає трохи більше часу, і вони мають більший слід API завдяки компоненту анімації. Якщо вам не потрібна анімація, ви можете сміливо використовувати зображення для заміни спрайтів у всіх випадках.
Спрайт зображення — це набір зображень, складених в одне зображення. Веб-сторінка з багатьма зображеннями може довго завантажуватися та генерувати кілька запитів до сервера. Використання спрайтів зображень зменшить кількість запитів до сервера та заощадить пропускну здатність.